Tym razem ostatnia runda turnieju STC (Slow Time Control). Tutaj będą wyniki końcowe (po tym jak zakończy się ostatnia runda za 6dni). http://stcbunch.net/standings.php
Myślę, że ta partia może być dość pouczająca - w partii widać było pewną rekompensatę białych za stracony materiał. Od 17 ruchu białe wyrównały (w zamian za piona mniej nieco osłabiona pozycja króla), a następnie po słabszej odpowiedzi przeciwnika można było zdobyć jakość poprzez (+0,90; Houdini deep 21): 18. Ng5 h6 19. Qc4+ Kh8 20. Nf7+ Rxf7 21. Qxf7 Bd6 22. Qa2 a5 23. Ne4 Bf5 24. Nxd6 Bxd3 25. Ba3 Kh7 26. Rad1 e4 27. Qe6 Nd8 28. Qf5+ Kh8 29. Ne8 Qc8 30. Qg6 Qg4 31. Qxg4 Nxg4 32. Nd6 Nf6 33. c4 Kh7.
Po 19.Ng5 wydawało się, że pozycja białych jest już wystarczająco dobra.... gdy tymczasem przeciwnik znalazł niesamowity ruch!! 19...Bf5! Normalnie rewelacja taki ruch znaleźć (oddać jakość za piękną kontrę!). Co prawda chwilę to zajęło mojemu koledze, ale jednak zagrał niesamowicie mocny ruch (Houdini innego nie bierze pod uwagę nawet!), po którym sytuacja się idealnie wyrównuje! [19. ... Bf5 20. Be6 Bg6 21. Ndf3 Rbe8 22. Bc4 Qc8 23. Be6 Qc7 24. Bc4; (+0,00; Houdini deep 21)]
Niesamowite jest to, że kolejne ruchy z mojej strony są tak silne jak proponowane przez program (dla mnie jedynie sensowne, które dają inicjatywę i jednocześnie możliwość "ustania pozycji"). Tak czy inaczej pozycja jest na tyle trudna, że trzeba naprawdę wykazać się GŁĘBOKIM pozycyjnym zrozumieniem, a tutaj nie jest to zbyt proste dla nas obu. Aż do 24 ruchu czarnych gramy tak jak "silnik nakazał" [ocena pozycji -0,5, a więc nie najlepiej, chociaż można jeszcze coś próbować wyciskać] :). Kolejny mój ruch 25.Nd4 sprawia, że już ocena spada do -1,11 (!), a więc chyba kluczowy błąd (chociaż jeszcze w miarę nie najgorszy, biorąc pod uwagę, że pozycja naprawdę trudna). Wchodziło teraz coś w stylu: [25. ... Rbd8 26. Bh3 Nxd4 27. cxd4 Rxd4 28. Ne6 Rxd1 29. Rxd1 Qc2 30. Rf1 Re8 31. Qg3 Qc4 32. Qd6 Qd5 33. Qxd5 Nxd5 34. Rc1 b5 35. Rd1 Nc3 36. Ra1 b4 37. Rxa6 Bf7 38. g3 Rb8 39. Rc6 Ra8 40. Kg2 Kg8 41. Rc7]
I teraz przeciwnik mając 9 minut do końca partii... połakomił się na pionka! I z oceny -1,11 co się zrobiło? Wydaje się, że wzięcie piona przy bezpiecznej pozycji powinno ocenę jeszcze zwiększyć na korzyść czarnych, prawda? A tymczasem.... Houdini pokazuje remis (na 2 sposoby przez powtórzenie)... Jak? Ano tak: [nr1: 26. Ne2 Qa5 27. Nf4 Ne7 28. Ra1 Qe5 29. Qg3 Rbd8 30. Bh3 Rde8 31. Rab1 b5 32. Nge6 Rf7 33. Ng5 Rff8 34. Nge6 z powtórzeniem ruchów albo też tak: {nr2: 26. Ne2 Qa5 27. Nf4 Ne7 28. Ra1 Qe5 29. Qg3 Rbd8 30. Bh3 Rb8 31. Be6 Rbd8}]. Niesamowite, nieprawda?
Teraz, żeby nieco podgrzać atmosferę, to przeciwnik zagrywa 26...Qe5 i z oceny 0.00 robi się już niemalże decydująca przewaga białych [po 27. Nf4 (+0,46; deep 22)]. A jeśli dodać do tego fakt, że przeciwnik jest pod presją zarówno ataku jak i czasu (jego 8 przeciwko moim 31 minutom!). I w tym momencie kompletny szok.... Houdini jako najlepszy wariant podaje ruch gońcem na f5! Tak więc ponownie proponuje oddać jakość, aby mieć rekompensatę w postaci pionów na skrzydle hetmańskim!
[27. ... Bf5 28. Nf7+ Rxf7 29. Bxf7 Ne7 30. Nh5 Nxh5 31. Qxh5 Rf8 32. Bb3 Qf6 33. Qe2 Ng6 34. Qe3 Ne5 35. f3 Nd3 36. fxe4 Nxe1 37. exf5 Nxg2 38. Kxg2 Qxf5 39. Qd3 Qc5 40. Bd5 Rf2+ 41. Kh1 Qc7 42. Bg2 Rf8 43. Qd7 Qxd7 44. Rxd7 b5 i przewaga {w jednym z wariantów} jest już dość oczywista - pytanie czy wystarczająca do wygranej].
Kto z Was by wpadł na to, aby w przeciągu niecałych 10 ruchów dwa razy najlepszymi zagraniami było oddanie jakości?! Ja na pewno nie! Najpierw 19...Bf5, a teraz 27...Bf5! Coś wspaniałego!
Teraz czarne decydują się na odejście gońcem - jednocześnie przesłaniając obie wieże! I z niewielkiej przewagi (prawie +0,5) robi się już decydująca przewaga! (+1,8) Jak duża i łatwa do realizowania? Sami zobaczcie! Houdini proponuje pozycje w której zostają 2 wiezę oraz 2 skoczki na 2 wieże z hetmanem! Przykładowy wariant (+1,80; Houdini deep 21): [28. ... Bxf7 29. Nxf7+ Rxf7 30. Ng6+ Kg8 31. Nxe5 Nxe5 32. f3 Re8 33. fxe4 Rfe7 34. Qh3 Nc6 35. Rd2 a5 36. Qd3 Kh8 37. Rde2 Rd7 38. Qc3 a4 39. e5 Nd5 40. Qd3 Rdd8 41. Re4 Nf6] albo [28. ... Bxf7 29. Nxf7+ Rxf7 30. Ng6+ Kg8 31. Nxe5 Nxe5 32. f3 Re8 33. fxe4 Rfe7 34. Qf2 Nc6] W tego typu pozycjach pomimo przewagi trzeba sporo jeszcze pomęczyć, aby zrealizować przewagę!
W partii jednak następuje inne zagranie, mianowicie obrona skoczkiem kluczowego pola g6: 28...Ne7. Tutaj nasz pomocnik Houdini nie ma złudzeń: z przewagi +1,8 robi się już (co najmniej) +2,5, a więc realna przewaga pozwalająca myśleć o wygranej (zwłaszcza, że mój przeciwnik ma już tylko 4 minuty a ja 26). Ostatnie ruchy są już dość proste do znalezienia (zwłaszcza, że pozycja jest już maksymalnie nasycona taktyką). Następuje pobicie hetmanem wieży - jednak najpierw należało wyprowadzić własną wieżę (nie wolno brać hetmana, bo nastąpi mat na ostatniej linii). Warto zwrócić uwagę na to jak wiele figur stoi na motywach taktycznych (nie wolno brać skoczkiem wieży bo mat na h7).
(+2,50; Houdini deep 24) [29. ... Rd8 30. Rf1 Qxe4 31. Nxe4 Rxf7 32. Ng5 Nc6 33. Nxf7+ Bxf7 34. Qg5 Rd7 35. Re1 Kg8 36. f3 h6 37. Qf5 Nd4 38. Qc5 Nc6 39. Qc2 a5 40. Rd1 Re7 41. Kf2 Ne8 42. g4 Nf6 43. Kg2 Re8 44. Rb1 Re7 45. Rd1 Re8].
Przewaga jest kluczowa, niemniej silnik pokazuje, że największe szanse stawienia oporu były w pobiciu 30...Rxf7 [oceniana na poziomie +3,1 (deep 24)]. Wygrana jest już w zasięgu ręki (przeciwnik ma już tylko 1-1,5 minuty do końca czasu na zegarze).
Następnie mój partner szachowy zagrywa 30...Nxe4 co jest już ostatnim gwoździem do trumny (ocena pozycji sięga aż niemal +5), po którym nie ma żadnych realnych szans na obronę. Po 34.h4 jest już furtka dla króla, a więc realnie walka zakończona (+4,7).
Myślę, że ta partia może być dość pouczająca - w partii widać było pewną rekompensatę białych za stracony materiał. Od 17 ruchu białe wyrównały (w zamian za piona mniej nieco osłabiona pozycja króla), a następnie po słabszej odpowiedzi przeciwnika można było zdobyć jakość poprzez (+0,90; Houdini deep 21): 18. Ng5 h6 19. Qc4+ Kh8 20. Nf7+ Rxf7 21. Qxf7 Bd6 22. Qa2 a5 23. Ne4 Bf5 24. Nxd6 Bxd3 25. Ba3 Kh7 26. Rad1 e4 27. Qe6 Nd8 28. Qf5+ Kh8 29. Ne8 Qc8 30. Qg6 Qg4 31. Qxg4 Nxg4 32. Nd6 Nf6 33. c4 Kh7.
Po 19.Ng5 wydawało się, że pozycja białych jest już wystarczająco dobra.... gdy tymczasem przeciwnik znalazł niesamowity ruch!! 19...Bf5! Normalnie rewelacja taki ruch znaleźć (oddać jakość za piękną kontrę!). Co prawda chwilę to zajęło mojemu koledze, ale jednak zagrał niesamowicie mocny ruch (Houdini innego nie bierze pod uwagę nawet!), po którym sytuacja się idealnie wyrównuje! [19. ... Bf5 20. Be6 Bg6 21. Ndf3 Rbe8 22. Bc4 Qc8 23. Be6 Qc7 24. Bc4; (+0,00; Houdini deep 21)]
Niesamowite jest to, że kolejne ruchy z mojej strony są tak silne jak proponowane przez program (dla mnie jedynie sensowne, które dają inicjatywę i jednocześnie możliwość "ustania pozycji"). Tak czy inaczej pozycja jest na tyle trudna, że trzeba naprawdę wykazać się GŁĘBOKIM pozycyjnym zrozumieniem, a tutaj nie jest to zbyt proste dla nas obu. Aż do 24 ruchu czarnych gramy tak jak "silnik nakazał" [ocena pozycji -0,5, a więc nie najlepiej, chociaż można jeszcze coś próbować wyciskać] :). Kolejny mój ruch 25.Nd4 sprawia, że już ocena spada do -1,11 (!), a więc chyba kluczowy błąd (chociaż jeszcze w miarę nie najgorszy, biorąc pod uwagę, że pozycja naprawdę trudna). Wchodziło teraz coś w stylu: [25. ... Rbd8 26. Bh3 Nxd4 27. cxd4 Rxd4 28. Ne6 Rxd1 29. Rxd1 Qc2 30. Rf1 Re8 31. Qg3 Qc4 32. Qd6 Qd5 33. Qxd5 Nxd5 34. Rc1 b5 35. Rd1 Nc3 36. Ra1 b4 37. Rxa6 Bf7 38. g3 Rb8 39. Rc6 Ra8 40. Kg2 Kg8 41. Rc7]
I teraz przeciwnik mając 9 minut do końca partii... połakomił się na pionka! I z oceny -1,11 co się zrobiło? Wydaje się, że wzięcie piona przy bezpiecznej pozycji powinno ocenę jeszcze zwiększyć na korzyść czarnych, prawda? A tymczasem.... Houdini pokazuje remis (na 2 sposoby przez powtórzenie)... Jak? Ano tak: [nr1: 26. Ne2 Qa5 27. Nf4 Ne7 28. Ra1 Qe5 29. Qg3 Rbd8 30. Bh3 Rde8 31. Rab1 b5 32. Nge6 Rf7 33. Ng5 Rff8 34. Nge6 z powtórzeniem ruchów albo też tak: {nr2: 26. Ne2 Qa5 27. Nf4 Ne7 28. Ra1 Qe5 29. Qg3 Rbd8 30. Bh3 Rb8 31. Be6 Rbd8}]. Niesamowite, nieprawda?
Teraz, żeby nieco podgrzać atmosferę, to przeciwnik zagrywa 26...Qe5 i z oceny 0.00 robi się już niemalże decydująca przewaga białych [po 27. Nf4 (+0,46; deep 22)]. A jeśli dodać do tego fakt, że przeciwnik jest pod presją zarówno ataku jak i czasu (jego 8 przeciwko moim 31 minutom!). I w tym momencie kompletny szok.... Houdini jako najlepszy wariant podaje ruch gońcem na f5! Tak więc ponownie proponuje oddać jakość, aby mieć rekompensatę w postaci pionów na skrzydle hetmańskim!
[27. ... Bf5 28. Nf7+ Rxf7 29. Bxf7 Ne7 30. Nh5 Nxh5 31. Qxh5 Rf8 32. Bb3 Qf6 33. Qe2 Ng6 34. Qe3 Ne5 35. f3 Nd3 36. fxe4 Nxe1 37. exf5 Nxg2 38. Kxg2 Qxf5 39. Qd3 Qc5 40. Bd5 Rf2+ 41. Kh1 Qc7 42. Bg2 Rf8 43. Qd7 Qxd7 44. Rxd7 b5 i przewaga {w jednym z wariantów} jest już dość oczywista - pytanie czy wystarczająca do wygranej].
Kto z Was by wpadł na to, aby w przeciągu niecałych 10 ruchów dwa razy najlepszymi zagraniami było oddanie jakości?! Ja na pewno nie! Najpierw 19...Bf5, a teraz 27...Bf5! Coś wspaniałego!
Teraz czarne decydują się na odejście gońcem - jednocześnie przesłaniając obie wieże! I z niewielkiej przewagi (prawie +0,5) robi się już decydująca przewaga! (+1,8) Jak duża i łatwa do realizowania? Sami zobaczcie! Houdini proponuje pozycje w której zostają 2 wiezę oraz 2 skoczki na 2 wieże z hetmanem! Przykładowy wariant (+1,80; Houdini deep 21): [28. ... Bxf7 29. Nxf7+ Rxf7 30. Ng6+ Kg8 31. Nxe5 Nxe5 32. f3 Re8 33. fxe4 Rfe7 34. Qh3 Nc6 35. Rd2 a5 36. Qd3 Kh8 37. Rde2 Rd7 38. Qc3 a4 39. e5 Nd5 40. Qd3 Rdd8 41. Re4 Nf6] albo [28. ... Bxf7 29. Nxf7+ Rxf7 30. Ng6+ Kg8 31. Nxe5 Nxe5 32. f3 Re8 33. fxe4 Rfe7 34. Qf2 Nc6] W tego typu pozycjach pomimo przewagi trzeba sporo jeszcze pomęczyć, aby zrealizować przewagę!
W partii jednak następuje inne zagranie, mianowicie obrona skoczkiem kluczowego pola g6: 28...Ne7. Tutaj nasz pomocnik Houdini nie ma złudzeń: z przewagi +1,8 robi się już (co najmniej) +2,5, a więc realna przewaga pozwalająca myśleć o wygranej (zwłaszcza, że mój przeciwnik ma już tylko 4 minuty a ja 26). Ostatnie ruchy są już dość proste do znalezienia (zwłaszcza, że pozycja jest już maksymalnie nasycona taktyką). Następuje pobicie hetmanem wieży - jednak najpierw należało wyprowadzić własną wieżę (nie wolno brać hetmana, bo nastąpi mat na ostatniej linii). Warto zwrócić uwagę na to jak wiele figur stoi na motywach taktycznych (nie wolno brać skoczkiem wieży bo mat na h7).
(+2,50; Houdini deep 24) [29. ... Rd8 30. Rf1 Qxe4 31. Nxe4 Rxf7 32. Ng5 Nc6 33. Nxf7+ Bxf7 34. Qg5 Rd7 35. Re1 Kg8 36. f3 h6 37. Qf5 Nd4 38. Qc5 Nc6 39. Qc2 a5 40. Rd1 Re7 41. Kf2 Ne8 42. g4 Nf6 43. Kg2 Re8 44. Rb1 Re7 45. Rd1 Re8].
Przewaga jest kluczowa, niemniej silnik pokazuje, że największe szanse stawienia oporu były w pobiciu 30...Rxf7 [oceniana na poziomie +3,1 (deep 24)]. Wygrana jest już w zasięgu ręki (przeciwnik ma już tylko 1-1,5 minuty do końca czasu na zegarze).
Następnie mój partner szachowy zagrywa 30...Nxe4 co jest już ostatnim gwoździem do trumny (ocena pozycji sięga aż niemal +5), po którym nie ma żadnych realnych szans na obronę. Po 34.h4 jest już furtka dla króla, a więc realnie walka zakończona (+4,7).
No i na koniec przeciwnik pozwala ładnie zakończyć partię, dając sobie postawić mata. To rzadko spotykany ładny gest (zwłaszcza, gdy jest to świadome zagranie). Można było jeszcze zagrać nieco na przeciągnięcie w taki sposób (ocena blisko +9): [37. ... Kh8 38. Nf7+ Rxf7 39. Qxf7 h6 40. Qc7 Kg8 41. Rd8 Rxd8 42. Qxd8+ Kf7 43. Qc7+ Kg8 44. Qc8+ Kh7 45. Qg4 Kg8 46. Qf5 Be8 47. Qd5+ Kh7 48. Qxb7 a5 49. Qa8 Bf7 50. Qxa5 Kg6 51. Qe5 h5 52. Qe7]
Tym razem udało się nam wywołać Watchbota: http://mekk.waw.pl/mk/watchbot/game/3300815
Wierzę, że ta partia pokaże wam, że dobrze ustawione figury, które nie mogą zostać przegonione przez piony... są wystarczająca rekompensatą za niewielkie braki materialne. Nam obojgu ta partia sprawiła wiele radości!


